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キッズスターエンジニア奮闘中

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2024/8/29

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つだ しょうた

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エンジニア班

自己紹介

はじめまして。2024年3月にエンジニアとして入社しました津田です!

私自身、モバイル向けブラウザゲームの開発、cocos2d-xを用いたゲームアプリ開発、Unityを用いたカジュアルゲーム開発を経て入社に至っております。

起業の経験もあり、ユーザフレンドリーなUIやゲーム設計を心がけております!

楽しいを提供する仕事なので、仕事も自分自身も楽しくありたいなと思ってます 🥳

業務内容

Unityを用いてごっこランドのコンテンツ開発や新規コンテンツ開発に向けて技術的な解決に向けた相談などしております 👍

企画の発案や開発中に改善項目があれば、いつでも自分から発信して動き出せる環境はありがたい限りです!

前述のようにUnity自体は経験があるもののカジュアルゲームの開発に利用していたので割と使い捨てなコードばかりでした。

レビューなどの文化もなく、自身のコードに自信がなかったのもあり、入社前は不安がありました 🤔

実際に入社後、しっかりオリエンテーションも用意してあり、各種ドキュメントも充実しており感動致しました!

ドキュメントは弊社コンテンツ開発が初めての方でも分かるように不明点があれば随時みんなでアップデートしております ✍️

あっという間に本格的な開発に取り組めるようになりました!

(↓いつも、かわいいに見守られながら開発しております)

入社すると決めた理由

子どもたちのために自分に何が出来るだろうと考える中で、弊社アプリに触れ、是非とも開発に携わりたいと思い、決めました ⭐

今、夢中になっていること

弊社エンジニアは全員ゲーマーでもあります。

新作ゲームの話をすれば誰かしら話せるくらいに、みんなゲームへの関心度が高く、プレーヤーでもあります!

実際Unityで製作されてるゲームも多いですし、研究のために…笑

私自身はダークファンタジーを好んで多くプレイしてます!

ゲーム開発に携わるに当たり、幅広いジャンルをプレイするよう心がけてはいます 👍

SteamDeckが欲しい今日このごろ…でもPlayStationのトロフィー集めるのも好きなので、結局買うまでに至ってないです。

最後に

リモートの会社であることに利点を感じる一方、不安を感じる方も多いと思います。

弊社ではリモートであることを前提にコミュニケーションを取っており、気軽にSlackでハドル(エンジニア内ではサッとハドル=サドルという謎のワードが生まれております)したり、セクションまたいで自己紹介をする会を設けたりしております!

みんなで解決、フォローする文化も整っておりますので是非ご応募お待ちしております!

私も精一杯フォロー致します故 ✨