
どうしたら「ファン」になってもらい、
「選ばれる」企業として認識されるのか
どうしたら「ファン」になってもらい、
「選ばれる」企業として認識されるのか
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業界を代表するリーディングカンパニー












































その他
70社以上
マーケティング
ブランディング
ご担当者さま
01
「選ばれる企業・ブランド」になりたい
他にはない、新たな施策を探してる
第一想起を獲得したい
コモディティ化して差別化できない(価格、機能以外で選ばれたい)
02
PR・ブランディングに課題がある
企業・ブランドの認知度を“もっと”上げたい
長寿ブランドだが顧客の若返りを目指している
製品や会社の想いやこだわりが全然知られていない
業界内ではメジャーだが一般に知られていない
03
生活者とのコミュニケーションを活性化したい!
多くの生活者とのタッチポイントが欲しい、強化したい
子ども・ファミリー向けに有効な施策が見つからない

ごっこランドは企業・ブランドの
「理解」を深め、「ファン」を生み、
最終的に「行動」に繋げる

理由
01

子どもから親への発信
子どもは新しいモノ・コトとの出会いを親に伝えたい。興味関心、理解度が深まるほど 親への発信力が高まり「親心」を動かす。
子どもが興味を持った企業・ブランドを親も意識するようになる!
理由
01

親の消費行動に影響を与える
子どもが親の消費行動に与える影響力は38兆円規模とも言われる。
子どもからの発信は親の消費行動にも影響を与える!
理由
03

将来への種まき
幼少期の原体験は長い人生の購買に影響。
幼い頃からブランドを刷り込むことで、揺らぐことのないブランドポジションを確立。
子どもの発信力で親の現時点の心・行動を動かす
子ども自身が大人になった時の消費行動に繋げる
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社会体験アプリ

「ごっこランド」は、実在する企業やブランドの体験型コンテンツを通じて社会の仕組みを学べる知育アプリ。企業・ブランドの「理解」を深め、「好き」を生み、最終的に「ファン」になってもらう取り組みとして、各界のリーディングカンパニーが出店中です。





ごっこランドは様々なシーンでご活用いただける



累計DL
700
万以上
月間
2,000
万回プレイ
+毎月
8万人
の新規DL
様々な体験型コンテンツを通じて、出店する企業・ブランドの「理解」を深め、
「好き=ファン」を生み、最終的に「行動」に繋げる





出店の狙い(一例)
● 認知向上 / 拡大
● 第一想起獲得
● 態度変容
● ファン化
● 販促ツール
● 来店誘致
● 信頼度や好感度の向上
● コミュニケーション / タッチポイント創出
● SDGs / CSR / ESG等の社会貢献
● 工場見学のデジタル化
●出前授業 / 次世代教育の一環

年間2億回プレイ
年間総プレイ回数は2億回以上!
子どもテストを実施し、子ども目線で繰り返し遊ばれるコンテンツを開発
安定した新規DL数
新規ダウンロード数も毎月増加(年間100万DL単位で対象年齢の新しいユーザーが増加中)
運用の手間なし
一度制作したコンテンツは長期間にわたり活用可能。OSのアップデート対応やアプリDL数の心配をせず、本業に集中できます。
完全オーダーメイド
企業・ブランドの体験コンテンツは、完全オーダーメイドで開発。企画提案/開発/公開後の運用まで一気通貫でお任せください。
2次利用・販促活用
リアルイベントやTwitter/Instagram等のSNSと連動したプロモーションなどでも活用いただけます。
コンテンツ被りなし
体験価値を損なわないよう、各パビリオンでコンテンツの内容が重複しないように配慮しています。
企業・ブランドの刷り込み効果UP!
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ごっこランド
出店効果01
認知度


出店前
出店後
ごっこランドを通じて企業・ブランドに触れることで潜在顧客へのアプローチが可能になります。
日常の中で自然に企業・ブランドとの接点を持つことで大幅な認知度アップに繋がります。


ごっこランド
出店効果02
第一想起率


出店前
出店後
ごっこランドでのデジタル疑似体験を通じて無意識に企業・ブランドが残り続けることで第一想起を獲得することに繋がります。
他社と比較しても圧倒的に優位なポジションが確立可能です。


ごっこランド
出店効果03
好感度


出店前
出店後
ごっこランドではパビリオン毎に完全オーダーメイドでコンテンツを作成します。企業・ブランドが伝えたい想いやメッセージをゲームに反映することで、自然と理解・共感を生み、好感度アップに繋がります。

※ごっこランドのアプリ内で、利用者に対し出店前と出店1年後にアンケート調査を実施。
複数企業の調査結果の平均を算出しています。


Q
自社のサービス・商材を題材にしたコンテンツで、本当に子どもに楽しんでもらえるようになるのか心配です。
A
弊社は2011年の事業開始以来、子どもの成長やパパ・ママの子育てに欠かせないツールとして、子どもと家族、社会を近づける知育アプリを提供しています。
繰り返し使いたくなる仕掛けや、子どもに寄り添った絵作り、アニメーションにこだわり、親子で安心して遊べるアプリを作り続け、数々の賞を受賞してきました。
自社に在籍する優秀なエンジニア、アニメーター、デザイナー、ディレクターが、コンテンツの企画〜開発までオーダーメイドで制作をするので、安心してお任せください。
Q
依頼してからリリースまで、どれぐらいかかるのでしょうか?期間と進め方を教えてください。
A
リリース時期は、ご依頼いただいてから約7〜8ヶ月後になります。
企業様の課題・目的をヒアリングし、企画の方向性を決め、ヒアリング内容を反映させた子どもが夢中になる企画を作成します。
開発期間の後半では、子どもテストを実施し、実際にアプリのユーザー層と同じ年齢層の子どもたちにプレイをしてもらい、反応を見ながらコンテンツの微修正を行なっていきます。企業様には、必要に応じたタイミングで監修をお願いします。
Q
リリース後は自社で運用が必要でしょうか?何かサポートはあるのでしょうか?
A
弊社でアプリの新規ユーザー獲得やリピート率向上に向けた施策を継続して行なっているため、広告運用は一切不要です。ただし、企業様のコンテンツ内にバナーの設置箇所があるため、必要に応じて運用いただくことも可能です。
また、リリース後は、企業様と弊社間でKPIの設定を行います。毎月の運用レポートのご提出に加えて、四半期に一度ミーティングを実施し、プレイ回数の振り返りや他社様の活用事例紹介等の場を設けております。
「商品パッケージが変更になった」「会社で新しい目標ができた」等の理由から、既存コンテンツを改修することや二次利用も可能ですので、お気軽にご相談ください。
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