













































その他
70社以上
こんなお悩みありませんか?
issue
CASE 01
いまの広告に「本当に届いている実感」と「費用対効果」を感じられなくなった
CASE 02
単なるプロモーションではなくブランドの世界観や価値をもっと記憶に残る形で届けたい
CASE 03
これまでの手法では競合と差別化できず、新しい顧客接点が開拓できない。
CASE 04
ブランドごとにコミュニケーションが分断され企業全体としての「提供価値」が顧客に伝わりにくい
CASE 05
価格以外で選ばれるブランドになりたいけど、効果的な施策が見つからない
CASE 06
商品単体の認知はあるが、企業としての社会的価値や専門性が十分届いていない
ごっこランドの体験型マーケティングで解決!
ごっこランドで出来ること
purpose
“社会のしくみ” を親子で楽しく学びながら、商品・サービスへの理解を深め、愛着や親しみを育むことで、「好き=ファン」を生み、最終的に「行動」に繋げるための取り組みです。
出会い
家庭内で能動的なコミュニケーションが発生
子どもが自ら望んでコンテンツを遊ぶことで、広告っぽくなく嫌味なく、子どもと親に常時リーチ

関係構築
企業・ブランドへの興味や親近感が育まれる
何度も“繰り返し遊ばれる”ことで、成功体験が積み重なり愛着・好意が自然と形成される

行動変容
ごっこランドで触れた企業・ブランドが
真っ先に選ばれる
ゲームを通じて醸成された愛着が、日常生活における具体的な利用・購買アクションを促進

熱量が最大化
ロイヤルティ形成
「好き=ファン化」
ゲームでの疑似体験が「本物」とつながる瞬間、その感動がブランドへの深いロイヤルティを形成

出会い
家庭内で能動的なコミュニケーションが発生
子どもが自ら望んでコンテンツを遊ぶことで、広告っぽくなく嫌味なく、子どもと親に常時リーチ

関係構築
企業・ブランドへの興味や親近感が育まれる
何度も“繰り返し遊ばれる”ことで、成功体験が積み重なり愛着・好意が自然と形成される

行動変容
ごっこランドで触れた企業・ブランドが
真っ先に選ばれる
ゲームを通じて醸成された愛着が、日常生活における具体的な利用・購買アクションを促進

熱量が最大化
ロイヤルティ形成
「好き=ファン化」
ゲームでの疑似体験が「本物」とつながる瞬間、その感動がブランドへの深いロイヤルティを形成

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とは?
about
累計ダウンロード850万以上!全国の子育てファミリーが利用する体験型知育アプリ。スマホ1つでいつでもどこでも、実在する企業やブランドのお仕事や商品・サービスの体験ができます。
利用
端末数
900
万以上
累計ダウンロード
利用企業・
ブランド
90
以上
企業・ブランド
体験
コンテンツ
200
以上
コンテンツ


保護者の方はこちら
選ばれる理由
value
圧倒的なリーチ数
累計DL数900万を突破。毎月7~8万人の新規ユーザーが新たにダウンロードしています。
質の高い接点創出
1社あたり毎月平均15万回以上、1人あたりのプレイ時間は平均3分。質の高いタッチポイントが創出可能です
運用の手間なし
一度制作したコンテンツは長期間にわたり活用可能。OSのアップデート対応やアプリDL数の心配をせず、本業に集中できます。
完全オーダーメイド
体験コンテンツは、企業・ブランドの伝えたいメッセージを反映し、完全オーダーメイドで開発。どんな題材でも遊ばれるコンテンツに仕上げます。
2次利用・販促活用
商品パッケージやノベルティ、社内イベントでの活用、SNSと連動したキャンペーンなど様々なシーンで活用いただけます。
コンテンツ被りなし
各パビリオンでコンテンツの内容が重複しないように配慮しています。企業・ブランドの刷り込み効果UPに期待できます。
導入目的・効果
goal
選ばれる企業・ブランドになるために
ファン獲得
理解促進
CSR活動
第一想起獲得
好感度UP
次世代育成
ロイヤルティ向上
ブランドの若返り
他社との差別化
認知度向上
日常的な接点構築
来店・購買・サービス利用促進

ごっこランド
出店効果01
認知度


出店前
出店後

ごっこランド
出店効果02
第一想起率


出店前
出店後

ごっこランド
出店効果03
好感度


出店前
出店後
導入の流れ
flow
STEP 01
資料請求・お問合せ
まずはお気軽に資料請求・お問合せください。
お問合せ内容に応じてごっこランド担当よりご連絡させていただきます。
STEP 02
お打ち合わせ
課題や目的・ミッションをヒアリングさせていただきながら、最適なご提案をさせていただきます。
ご要望に応じてコンテンツの企画案も提出させていただきながら、複数回お打ち合わせを実施いたします。
STEP 03
お申込み・キックオフ
お申込み後、キックオフミーティングを実施します。
当社の専任チームがリリースまで伴走しながらコンテンツを作り上げます。
STEP 04
コンテンツ開発
開発期間は約6ヶ月~8ヶ月ほど。
ヒアリング・要件定義の内容を元に、デザイン、ワイヤーフレームなどの確定タイミングで監修をお願いしております。
STEP 05
リリース・費用発生
開発費は無料、リリース後に「コンテンツ掲載費」として費用が発生いたします。
※詳細はお打ち合わせ時にご案内いたします。
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case

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分類
ジャンル
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冷凍食品 / アイス / 菓子 / カップ麺 / 各種調味料
レストラン
焼肉 / ラーメン / 中華 / 和食 / ファストフード
住まい
ゼネコン / デベロッパー /リフォーム
身の回りのもの
日用品・消費財全般 / 文具 / メガネ
分類
ジャンル
ものづくり
自動車 / 家電 / スポーツ用品 / タイヤ / 自転車 / 楽器
お買いもの
コンビニ / ホームセンター /家具・インテリア / ガソリンスタンド /運送
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林業・鉱業・漁業 / 工場・ロボット /機械・精密機器 / IT / 化学 / 鉄鋼・金属・窯業 / インフラ・プラント
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